mardi 21 mars 2017

Walking Dead : Passé décomposé mission 2.



Chapitre 2 : La grande ville.

Rick quitte ses amis pour entreprendre un long voyage jusqu’à Atlanta dans l’espoir d’y trouver sa famille. Obligé de voyager à cheval, il est débordé par des rôdeurs une fois arrivé à destination. Il est à présent pris au piège dans une ville qui grouille de morts-vivants….


Participant : Rick Grimes, officier de police, chef, amputé d’une main.
20 points d’équipement + 15 autres points grâce aux 3 caisses trouvés lors de la précédente mission.
Pas de vêtements ensanglantés pour cette mission.

-Hachette de Rick : Ambidextre, Amputation, Tranchant pour 15 points
-Casque de moto : défaussez pour ignorer les dégâts en pleine tête lors d’une attaque. 5 points
-Bandages : défaussez la carte (1 action) pour restaurer 1 point de santé. 5 points
-Trousse de premiers secours : défaussez cette carte (1 action) pour rendre 1D bleu de pv. 10 points
-Cheval : normalement il coûte 20 points mais pour rester dans le flof il sera gratuit, attention il provoque du bruit.

4 voitures (1 remplacée par un char, nous sommes à Atlanta !), 4 barricades et 12 marcheurs, 1 pion ressource dans chaque véhicule.
-          La mission est simple : traverser le plateau, prendre des ressources et éviter les rôdeurs.
Dès le début le niveau de menace est à 4.
























TOUR 1.
PHASE D’ACTION :
-Rick se déplace vers l’est, le cheval provoquant du bruit, un marcheur entrera en CAC.
 
PHASE D’EVENEMENT :
-Pas de chance, je tir la carte « un orage approche » +1 en menace et 2 autres cartes d’évènements à jouer, deux autres rôdeurs entrent en contact.












PHASE DE CAC :
-2 dès blancs pour moi et 3 rôdeurs donc 6 dès rouges, combat sanglant, 3 blessures et 1 morsure !

Règle perso : Rick étant à cheval, D6 1,2,3 la morsure pour le cheval et 4,5,6 pour le cavalier.
Ouf la morsure est pour cheval qui finira dévoré par les marcheurs, Rick lui se retrouve couché à cause de la chute et perdra lui les 2 pv (3 pv des marcheurs et 1 sauvegarde pour moi = 2pv en - ).










PHASE FINALE :
RAS.

TOUR 2.
PHASE D’ACTION :
-Rick perd 1 action pour se relevé et avance prudemment.
PHASE D’EVENEMENT, D’ACTION ET FINALE : RAS.

TOUR 3.
PHASE D’ACTION :
Rick avance jusqu’à la voiture de police et fouille, il trouve un tuyau qu’il range dans son sac.











4, 5 et 6.
PHASE D’ACTION :
Rick arrive à avancer sans faire de bruit, à éviter les zones d’agressions des marcheurs.
PHASE D’EVENEMENT 4,5 et 6 :
-Rien de très handicapant, le niveau de menace augmente  à chaque tour mais c’est gérable.


  









TOUR 7.
PHASE D’ACTION :
-Rick à assez de mouvement pour sortir de la table de jeu en courant.

  















Une mission assez tranquille en fait, le cheval permet de se déplacé vite (12 “ soit plus de la moitié du terrain en 1 tour) mais provoque du bruit il faut donc vraiment faire attention à la trajectoire afin d’éviter les marcheurs, la petite règle pour la morsure me semble cohérente (D6).
Les cartes d’évènements n’étaient pas en ma défaveur, avec un plateau plus chargé en décors et marcheurs la mission aurait été plus compliquée.
D’autre part j’ai vraiment pris soins de Rick, 1 seule recherche et pas de contact avec les marcheurs afin d’éviter les morsures au maximum, j’ai pas trop envie de me retrouver avec un Rick pas de bras pas de chocolat pour le reste de la campagne.

Je vais attendre de recevoir ma petite commande incluant des tentes pour faire la mission 3, donc campagne à suivre dans quelques jours.