samedi 30 novembre 2013

L'échappée belle (enfin presque).

Avant de commencer le rapport, voici le blog du Geek16, qui nous fait le plaisir de partager un matos hallucinant pour zombicide, au programme des armes, des évènements, des objets enfin que du bonheur :

http://latavernedugeek16.blogspot.fr/2013/07/cartes-equipement-zombicide-12.html?showComment=1382475172828#c6479132498360952853

Place au rapport :

Au programme : 6 tuiles, 6 survivants et 5 spawns.

Christophe : Dave, Amy et Josh
Moi : Doug, El Cholo et Elsa

Le but étant "simplement"  d’échappé à tous ses monstres affamés, 2 zones de bâtiments et 1 zone commerciale, une porte bleue au milieu du deuxième bâtiment.















Les 5 premiers tours se déroulent sans encombres, fouille dans les premières pièces, pas mal d'équipements trouvés (ainsi qu'un gros tas).













Doug trouvera dans la dernière pièce le sac à dos (qui est vraiment pratique).













Avant de commencer la partie, nous avions convenu Christophe et moi que dans le cas d'une réactivation il était possible aux zombies de casser une porte (sauf porte de couleur).

Fin du tour 5, des marcheurs bloqués à la sortie de secours du magasin ont donc fracassés la porte, leur permettant donc d'entrée dans un magasin.












Tour 6, Amy se fera le plaisir d'éradiquer une abomination ainsi qu'un coureur toxic, grâce à un cocktail.














Mais le tour 6 c'est aussi une autre réactivation de marcheurs permettant à ceux-ci d'entrée dans la galerie marchande.














Tour 7, Amy monte dans le véhicule militaire et testera la mitraillette embarquée.














Tour 7 c'est aussi l'apparition du premier zombie berserker (un coureur pour le coup).












Tour 8, concentration de tous les survivants dans la rue, les 3 de Christophe dans la zone du véhicule militaire et les 3 miens dans la zone juste à côté.
Et là c'est le drame : spawn = apparition de coureurs dans les égouts, et 4 blessures à la clé.














1 blessure pour Doug et Elsa de mon côté et 1 blessure pour Amy et Josh côté Christophe.

Tour 9.
Alors là c'est un cap dans la partie, Christophe avec la dernière action de son dernier survivant du tour ouvrira la porte du bâtiment, carte zombie = réactivation de coureurs, du coup 4 nouvelles blessures.


 












El Cholo prend 1 blessure et Elsa la deuxième de mon côté, Dave et Amy succomberont du côté à Christophe, pour le coup le tour 9 sera le tournant de la partie.

Tour 11, les 3 derniers survivants sont maintenant dans le deuxième bâtiment, dans l'autre partie du bâtiment, 1 abomination toxic et plusieurs zombies sont bloqués par une porte bleue.














Tour 13, Doug ouvre la porte bleue, donne le lance flamme+essence à El Cholo, celui-ci se fera un plaisir de grillé du zombies, lui faisant gagné 27 points d'expérience d'un coup.














Tour 16, El Cholo passera au niveau ULTRA ROUGE, ce qui permettra de tester le 911 spécial que Josh lui a donné.












Tour 17/18, El Cholo en rouge c'est bien mais les 7 ou 8 marcheurs qui apparaissent à chaque spawn c'est pas glop !!!!












Tour 19, réactivation de marcheurs et c'est 2 blessures pour Josh (RIP).












Tour 20, ça commence a sentir le sapin, il reste que Doug et El Cholo, de plus en plus de zombies dans les environs.












Tour 22, El Cholo rejoindra Doug, malheureusement c'est le tour ou Doug perdra la vie.






















El Cholo résistera tant bien que mal jusqu'au tour 25, mais finira par succombé sous les morsures des zombies.
























Laissant ainsi une ville entière aux zombies.




Voilà une partie de 3h, et encore une défaite, la règle des zombies qui défoncent les portes neutres avec une réactivation est plutôt sympa.
 

Happy Birthday

Et voilà un an de plus, me voici à 41 ans et encore toutes mes dents !!!
Du coup pour fêter ça, ma petite femme et mes parents m'ont offert ça :




 Dans le détails (avec d'autres figurines histoire de comparer)  :









































Les cartes qui vont avec (pas d'abomination sur les cartes de berserkers donc à voir avec la boite que je dois recevoir (zombies berserkers) si cela sera corrigé sinon je modifierais 2 cartes).
Les jolis dés, reste à voir si je fais toujours autant de 1 avec ses nouveaux dés.

Maintenant il me faut attendre les berserkers, les chiens compagnons et les chiens zombies, et c'est long très long.

Et juste un petit rappel :




lundi 25 novembre 2013

Vide Grenier

Noël approche c'est le moment de faire quelques achats, mais c'est aussi le moment de faire quelques ventes.

Petit lot de 4 figurines star wars pour le jeu star wars miniatures.

-Chewbacca rebel hero 45/60 rare
-Han Solo in stormtrooper armor 8/60 rare
-Dark Vader 58/60 Ultra rare
-Luke Skywalker champion of the force 11/60 Ultra rare.









Cherche  quelques figurines ou bâtiments Monsterpocalypse.



++


jeudi 21 novembre 2013

Achat maison !!!!

Maison oui, mais pour zombicide.
C'est une création de SIN4K
http://zombicide.eren-histarion.fr/sin4k-dalles-perso/

Dalles que voici :















Comme d'habitude j'ai retaillé le tout et enlevé les routes :








Parlons un peu musique maintenant.

Brennkelt en concert à Paris le 15 décembre au Klub, pour le coup il y a du beau monde à ce concert :



La semaine prochaine sortira le 2eme album d'Azziard (groupe que j'ai très apprécié à Sens cet été).
En concert le 23/Novembre à Bordeaux au Black Room.




Et pour finir Aksaya sort son CD pour la modique sommes de 2€
En concert le 25 janvier 2014 à Paris au VENOM FEST.




Sombrement votre.









lundi 18 novembre 2013

Sac à dos, sac à dos !!!

En faisant le point sur les cartes de pioche, je me suis rendu compte du nombre de poêles (7 au total), en regardant des photos sur le net, je me retrouve devant des cartes que je ne possède pas (j'ai pas prison d'une part) et je tombes également sur des créations sympas, du coup j'enlève 4 poêles de ma poche et modifie les cartes :
-sac à dos, quand cette carte est tirée, il est possible de transporter trois équipements de plus, il faut une activation pour modifier son inventaire -main/sac et vice versa (création).
-fumigène (création)
-grenade (création ?)
-concrete saw (dans prison je crois).

En sommes pas de cartes grobill qui déchirent, juste un plus tactique, bientôt j'ajouterais des cartes berserkers et chiens zombies dans la pioche zombies, je souhaitais donc trouver des nouveautés dans la pioche survivants.

En images :











Création d'une plaquette pour le sac à dos (c'est du vite fait sous paint).










Les cartes :























lundi 11 novembre 2013

C'est quoi ce zombie tout vert ?

Seconde partie de Zombicide (incluant l'extension Toxic).
Au programme : 6 Survivants, un magasin, un garage avec un véhicule pour quitter la ville, sauf que les clés sont quelque part dans le magasin (objectif vert).




Les survivants :
Christophe a en charge : Derek, Phil et Dave.
Moi El Cholo, Josh et Ned.











Les 5 premiers tours se passent normalement, avance, casse du zombie, fouille, les choses prennent une autre tournure quand El Cholo casse la porte de la zone commerciale et s'y engouffre.











Mon ami Christophe perdra rapidement Derek, en cassant la porte, la carte révèlera un coureur, qui se fera un plaisir de "gouter" Derek.










Deux tours plus tard alors que nous nous regroupons au centre de la carte pour faire un peu de ménage, Phil (controlé par Christophe) étant resté seul dans la zone "spawn" révélant un coureur toxic, essayera de se débarrasser de celui-ci y perdra la vie.





Tour 10, les survivants sont maintenant tous dans la zone commerciale et commencent la fouille des magasins.


Tour 12, El Cholo ouvre la porte de la deuxième section de la zone, Josh balancera un cocktail pour se débarrassé des zombies.


A partir du tour 14, les survivants sont coincés entre deux accès déversant beaucoup de zombies (nous sommes au niveau orange).


ET LA C'EST LE DRAME : Josh et El Cholo sont au prise avec un coureur, il faudra 10 dès a nos deux héros pour faire tombé le courreur.
Alors OK j'ai pas de bol aux dès mais là......................



Dans la mesure ou il y a beaucoup de zombies sur la table de jeu, nous nous retrouvons sans marcheurs.
Réactivation et 4 blessures pour El Cholo et Josh.


Au final, sont au contact et se feront au vrai plaisir de se nourrir de ce qu'ils trouvent ( c'est à dire nous).


Un top record de blessure pour Dave, le dernier des survivants.



Une jolie photo de la zone commerciale maintenant envahie par des ombres sans âmes et affamées.



Pour finir, conversion d'une belle boite à thé.
Reste à plastifier le dessin du dessus et coller.

Je vous présente : LA BOITE DE LES ZOMBIES.






 Merci a mon ami Christophe pour la boite.