samedi 30 mars 2013

Super dungeon explore en 3D c'est mieux !!!!

Tout d'abords j'ai passé commande chez mon "dealer" préféré http://www.ludikbazar.com/ pour l'achat des deux figurines promo SDE, a savoir :
















Ensuite j'ai fini mes 3 premières tuiles pour SDE :
tuile extérieure :













tuile thème lave :












tuile thème aquatique :













les 3 :















Dernier rappel :


samedi 23 mars 2013

Super Dungeon Explore.

Voici la 3eme tuile, typée exterieur, il me reste à donner un peu de volume :


























Les 3 tuiles :















Le cube (réalisé par mon ami Seb http://troisiemecompagnie.skyrock.com/ )
























J'attends toujours la traduction de la caverne de Roxor :
http://boardgamegeek.com/images/boardgameexpansion/124322/super-dungeon-explore-caverns-of-roxor

Alors que la nouvelle extension pointe son nez, Von drakk manor :
http://boardgamegeek.com/images/boardgameexpansion/138094/super-dungeon-explore-von-drakk-manor

Bon sinon pour les règles va falloir faire le tour du forum d' Edge pour comprendre certaines choses.

vendredi 22 mars 2013

Juste quelques news

Tout d'abord un achat pour AT43, des médics (jamais assez sur le terrain) :












Je me suis remis aux décors de Super Dungeon Explore :
Voici la tuile 2 qui est terminée enfin presque (il me reste les murs extérieurs à faire) :












Le début de la tuile 3 (qui sera une tuile extérieure avec arbres et entrée du "donjon") :












Pour rappel petit concert la semaine prochaine (vers Sens dans le 89).
Un groupe de potes y jouent (Brennkelt) et bien sur il sera possible d'acheter leur nouvel album.
http://www.myspace.com/brennkelt



mardi 12 mars 2013

Vente Par Correspondance (et achat aussi).

Bon j'ai quelques trucs toujours à la vente, pour le prix email :
stephanie.mouchain@sfr.fr






































Je suis à la recherche de quelques références AT43 :

des Storm arachns
John priest avec son véhicule
les Medtec avec contenaire et carte
du red blok
infanterie :
1 unitée de Krasny
1 unitée rpg soldat
1 unitée de dragonov kommando
1 spetsatz  kommando


Et pour finir l'affiche d'une soirée qui risque d'être sympa :

mercredi 6 mars 2013

Vite à l'hélico !!!!

Histoire d'agrémenter les parties de zombicide, une nouvelle tuile avec un hélicoptère (un clin d’œil à zombies !!).















Impression, collage, mise en place des places dans l'hélico (que 4 places, il va falloir faire un choix stratégique s'il reste plus de 4 survivants en fin de partie).


vendredi 1 mars 2013

Les évadés.


Voici les 4 survivants dans la zone de départ, Dave et Phil pour Luka et Nick et Ned pour moi, rapellons que El cholo et Josh attendent bien sagement dans la prison.
















Dès le premier tirage de zombies voici que débarque ....... l'abomination.















Heureusement notre ami Dave est équipé comme il faut avec ses cockails.















Phil avance et découvre la clé bleue (celle qui ouvre le bunker pour désarmé l'alarme de la prison).















Deux tours plus tard, Ned récupère la clé bleue dans l'équipement de Phil, bouge et ouvre le bunker.















A ce niveau, deux survivants sont en jaune et les zombies commencent à affluer de partout.















Phil pénètre dans la prison et déclenche l'ouverture des portes des cellules.















Dehors la situation commence à être tendue, Nick et Ned prennent une blessure.














Deux coureurs s'approchent et infligent une blessure à Dave et une de plus à Nick qui succombera.












Manque de chance ou destiné ? réactivation des marcheurs :














Cette fois Nick ne survivra pas, mais Dave non plus (4 zombies donc 4 blessures).












Josh et El Cholo fouillent la prison, mais ne trouveront pas d'armes, ensuite avec Phil ils prendront la poudre d’escampette, mais Josh se retrouvera bloqué par quelques coureurs.














Du coup pour Josh c'est la fin, 8 blessures, El Cholo et Phil préfèreront le laissé comme appât histoire gagné un peu de temps (nous avons pris cette décision commune avec Luka).












El cholo et Phil arriveront à quelques cases de la sortie, mais évidement les zombies attirés par le bruit nous retrouverons à l'angle de la rue, El Cholo n'a pas d'armes et Phil à juste un pistolet.















Et là c'est le drame :












Réactivation des marcheurs, car plus de marcheurs à mettre sur les "spawn", c'est fatal.
Il va falloir investir dans la boite d'extension de zombies.
Je pensais que le scénario était équilibré, nous avons pas assez fouillé et donc pas assez d'armes, les plus équipés ont pris pas mal de risque pour ralentir la horde et ont péris en premier.
A refaire.